FFD

概要

FFDはFree-Form Deformation(フリーフォーム変形)の略で、滑らかな変形が得られるモディファイアです。FFDはいくつかのコントロールポイントを持っており、このポイントの位置を調整する事で親のポリゴンメッシュが変形します。デフォルトのコントロールポイントで囲まれた領域をボリュームと呼びます。変形対象になるのはこのボリューム内の頂点になります。オプション値を再設定した場合、コントロールポイントの位置は再計算されます。現バージョンでは以前のコントロールポイントの位置を保持しません。
ディズニーの映画では良くアニメーションのための変形にも用いられます。ボーンやモーフで得られにくい有機的な変形でしばしば使用が見受けられます。

オプション

高さ

ローカル座標を起点としたボリュームの高さを設定します。


ローカル座標を起点としたボリュームの幅を設定します。


奥行

ローカル座標を起点としたボリュームの奥行を設定します。


X

ボリュームのX軸に対する分割数を設定します。


Y

ボリュームのY軸に対する分割数を設定します。


Z

ボリュームのZ軸に対する分割数を設定します。