Message#5 | 返事 削除 変更 |
post by mqdl | toritenさんのメッセージ(#4)への返事 > 1.boneの順番 > MMDではboneを含め順番がとても重要です。 MMDはまだ触り始めたばかりの為、不勉強で申し訳ないのですが ボーンの順番で動作が変わると言う事でしょうか。 > (MMDではUVで切り離されている部分は全て分割された > ポリゴンとして認識します(点UVと言うのでしょうか?) > Metasequoiaは面UVと聞いておりますので、この辺の > 仕様も異なると思います) はい、MMDに限らず通常UVは頂点が保持します。 KeynoteもUVは頂点で管理しています。 モーフィングに関しては現状がベストとは考えていませんので 修正を実施致しますが、PMDフォーマットではモーフに法線情報がなく 頂点の線形移動のみで法線の補間はしていないと思いますので いずれにせよMetasequoiaの表示とは異なる結果になると思います。 一旦Metasequoia上でスムージングを180度にして状況改善されるかの ご確認をお願い出来ますでしょうか。 > MMD IRCにはBlender側でのImport/Exportを作った人等も > 居ますので、その辺の人を捕まえてじっくりノウハウを > 吐き出させるのも手だと思います。 2010年5月21日(金)22時08分 |