内容 toritenさんのメッセージ(#13)への返事 > mqdl様 > 現在MMDへの自作モデル移殖手順として、Keynote経由での.x出力をしている > 人が多いのですが、.x出力時に頂点数が変化してしまう現象が発生している > ようです。 > > MMDへの移殖は通常 > 骨付きdataを「Direct with Animation」で出力し > モーフdaraを各個別に「Direct3D Retained Mode」で出力した後 > PMD Editorというフリーソフトを使って「Direct with Animation」で > 出力した物の骨に割り付ける方法が一般的です。 > > 今回この方法とは異なり「Direct with Animation」でモーフターゲットの > 出力を試みた方が居たのですが、Keynoteでは問題なく動作するのに.x時の > 頂点数が異なる為MMD側でモーフが壊れる現象が発生した様です。 > > この問題は「Direct with Animation」でモーフターゲットを出力した場合にも > 同様に発生する事から、Metasequoiaの曲面化dataを.x出力した場合に発生する > 問題(仕様)ではないかと考えています。 > > ご意見を伺いたく、情報をインプットさせて頂きました。 > > ※Toystadioというソフトを経由する事で、この問題は一応解消できている > ようです。
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