Keynoteバグ報告

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Message#64 返事 削除 変更
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mqdl
altさんのメッセージ(#61)への返事

> 方向拘束のコンストレインで不具合を見つけました。
これは不具合ではなく仕様です。
その為方角拘束ではアップベクターの指定が出来る様にしています。
(readme参照)

altさんのメッセージ(#62)への返事

これも仕様です。
反転しない場合のデメリットがある為です。

作品制作上問題があれば別の連動方式も検討させて頂きますが
デメリットの方が現状大きいと判断している為改善は予定していません。

2010年12月19日(日)03時05分
Message#65 返事 削除 変更
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alt
>その為方角拘束ではアップベクターの指定が出来る様にしています。
確認できました。当方がアップベクターの設定について理解が足りず余計なお手間をかけさせてしまい申し訳ありません。

>デメリットの方が現状大きいと判断している為改善は予定していません。
回転連動は現時点ではアニメーションでの使用は対応していないという認識でよいのでしょうか。

2010年12月20日(月)00時02分
Message#66 返事 削除 変更
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mqdl
altさんのメッセージ(#65)への返事

> >デメリットの方が現状大きいと判断している為改善は予定していません。
> 回転連動は現時点ではアニメーションでの使用は対応していないという認識でよいのでしょうか。

対応しています。
アニメーションをする上で反転が必要だと言う事です。

2010年12月20日(月)00時56分
Message#67 返事 削除 変更
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alt

コンストレインのIK拘束について不審な動作を見つけたので報告します。
画像のような構造のボーンで水色のボーンが赤いボーンをIK拘束しているのですが拘束されているボーンのから生えているボーンが回転しなくなってしまうのは使用でしょうか?
画像のように複数生えている場合はどちらか一方が回転できる状態ですが、もう片方は分離して動作しています。

2011年2月20日(日)22時40分
Message#68 返事 削除 変更
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alt

現象が発生するmqoデータです。検証お願いします。

2011年2月20日(日)22時41分
Message#69 返事 削除 変更
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NINN

自分の知識の無いせいなのかもしれないのですが、
添付した画像のように、アンカー設定範囲内でもその場に残ってしまうポリゴンがあります。
ためしにアンカー範囲をかなり大きくしてみましたが、それでもその部分はその場に
残ってしまうようでした。なにか解決策はないでしょうか。
よろしくお願いします。

2011年3月27日(日)13時44分
Message#70 返事 削除 変更
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alt
Message#69は某所にて解決済みです。
使用者側のミスなので調査の必要はありません。

2011年3月29日(火)23時31分
Message#71 返事 削除 変更
post by
alt

不審な動作を発見しましたので報告します。
全ての頂点がアンカーのボリューム内に存在するにも関わらず、一部頂点がボーンに追従しない現象を確認しました。
一部のアンカーを改めたところ現象が改善しました。
画像下段が操作を行ったアンカーで左から右の構成に変更しています。

2011/04/21解決済みです。

2011年4月5日(火)00時20分
Message#72 返事 削除 変更
post by
alt
問題が発生するデータです。
元のデータは私が作成したものではないので受け取った後でフォーラムから削除してもらえるとありがたいです。

2011/04/21解決済みです。データは許可を得ていますが問題が解決したので削除しました。

2011年4月5日(火)00時21分
Message#73 返事 削除 変更
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AAA
データ見させてもらいましたが、アンカーの割り方が問題ではありません。
単純に、アンカーに対するマテリアルの割り当て方が間違っているだけです。

当該するアンカーボックスには、本来一種類のAnc_right3のマテリアルが割り当てられなければならないはずですが、
データではAnc_right2のマテリアルが一部割り当てられているようです。

一つのアンカーボックス内に2種類のマテリアルが割り当てられていることが原因かと思われます。

keynoteだけではありませんが、頂点の挙動がおかしくなったときは
アンカーボックスの形、マテリアルの割り当て方、ボーンの配置などを見直した方がいいと思われます。

2011年4月21日(木)10時14分
Message#74 返事 削除 変更
post by
alt
>>Message#73
>一つのアンカーボックス内に2種類のマテリアルが割り当てられていることが原因かと思われます。
確認しました。こちらのイージーミスでお騒がせしました。
検証にご協力してくださり感謝します。
mqdl氏へ、>>Message#71>>Message#72の検証の必要はありません。

2011年4月21日(木)23時11分
Message#75 返事 削除 変更
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mark

こんにちは私は基調の現在のバージョンの虫を多分そこに考える。 この翻訳ビジネスは望まれるためにたくさん去る従って私はファイルを付ける従って問題を見るかもしれない。 場面ボタンおよび'を使用した後; save' ' Y' 軸線は動いた。 metasequoia 2.4.12 Windows XP sp2 nvidiaのgeforce 6800






Hello
I think there maybe a bug with the current version of keynote. This translation buisness leaves a lot to be desired so I shall attach the file so you may see the problem. After using the scene button and 'save' the 'Y' axis has moved.
metasequoia 2.4.12
windows xp sp2
nvidia geforce 6800

2011年5月22日(日)05時54分
Message#76 返事 削除 変更
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nora3d
the scene mode is not supported with latest version of keynote.
they are written in readme.txt(japanese)

exit keynote and then press F5 button.then you can reset your viewport.
you can use plugins if you want to use cameras in keynote. but its not recommended ,(because they are not perfect.)
you can find plugins at the following URL.
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

your understanding is deeply appreciated.

・・・sceneモードってまだ完成してませんよね?

2011年6月5日(日)23時37分
Message#77 返事 削除 変更
post by
alt
ver4.4でボーンを移動させるときに表示されるギズモの不具合を見つけました。
ワールド座標系での編集にしてKeynoteを終了し、再びKeynoteを起動させたときにギズモがローカル座標系で表示されていました。

2011年9月14日(水)23時45分
Message#78 返事 削除 変更
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age
この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ※ http://hemn.me/twitter/

2011年11月3日(木)19時03分
Message#79 返事 削除 変更
post by
alt
Message#78は出会い系サイトのリンクです。
クリックしないでください。

2011年11月7日(月)23時48分
Message#80 返事 削除 変更
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age
女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ$ http://ylm.me/

2011年11月21日(月)08時21分
Message#81 返事 削除 変更
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名無し
2chで話題のやつです(人・ω・)☆ http://gffz.biz/index.html

2011年11月28日(月)03時32分
Message#82 返事 削除 変更
post by
名無し
もっと欲しいにゃん♪d(´∀`*)グッ$ http://ktjg.net/

2011年12月7日(水)03時59分
Message#83 返事 削除 変更
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俺だ
本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ♂ http://l7i7.com/

2011年12月25日(日)02時12分
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