Message#37 | |
post by セリカ | keynote使わせて頂いております。 複数のマテリアルを利用してXファイルの書き出しを行うと、Xファイルの頂点 ウェイトの値が壊れてしまいます。 例えばsampleフォルダのchar.mqxを開き、マテリアルを適当に一つ追加して、 そのマテリアルをキャラクターの体半分に適用してからXファイルを書き出すと DirectX Viewerで確認するとアニメーションの際にポリゴンモデルが完全に崩れてしまいます。 PMD Editorでコンバートすると大丈夫なのですが・・・ MMD用に限定されたXファイル書き出しと思って良いのでしょうか? 2010年1月29日(金)12時17分 |