keynote開発要望 削除

Message#70
post by
dondon
mqdlさんのメッセージ(#69)への返事

> 複数ボーンの同時編集は修正箇所が多くなる為、当面実装の予定は
> 御座いません。
> 要するにセンターのボーンとコンストレインのボーンに同じ移動量を
> 与えたいと言う事であると認識しておりますが、その場合例えばMMDの
> 標準的なモデルを例にすると「全ての親」と言うボーンを作成し
> 「センター」と「○足IK」を子にして、全体を動かしたい場合には
> 「全ての親」を操作すれば希望の動作が得られると思いますが、
> こちらの手法で如何でしょうか。
> (配布されているMMDのモデルでもその様な構成があるようですし)

この方法ですと、センターボーンの位置を移動できなくなり(回転は可能です)、
キャラクタをしゃがませる動作がとれなくなってしまいます。
全ての親ボーンを移動させるともちろんキャラクタの位置は動くのですが、
同時にコンストレイン規定ボーンも移動してしまい、目的の動きができなくなる……

とここまで書いて思い出したのですが、右クリックのメニューを出し、浮動ボーンのロックを解除すれば動かせました。
大変、大変申し訳ありません……(汗)

2010年6月13日(日)19時18分
上のメッセージを削除します。
よければパスワードを入力し、削除ボタンをクリックしてください。

パスワード: