keynote開発要望 削除
Message#3 | |
post by mqdl | a.d.さんのメッセージ(#1)への返事
この件、引き続き検討していますがやはりエレメント含めてキャラクタ管理するのは困難だと考えています。Metasequoiaでは同名のオブジェクトが存在出来ませんし、仰る通りオブジェクトの名前はユニークにしなければなりません。 Boneオブジェクトを複数持たせて、ボーンの元になるマテリアルは共有する事に関しては実現可能です。
2009年2月13日(金)23時07分 |
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