内容 mqdlさんのメッセージ(#5)への返事 > toritenさんのメッセージ(#4)への返事 > > > 1.boneの順番 > > MMDではboneを含め順番がとても重要です。 > MMDはまだ触り始めたばかりの為、不勉強で申し訳ないのですが > ボーンの順番で動作が変わると言う事でしょうか。 > > > (MMDではUVで切り離されている部分は全て分割された > > ポリゴンとして認識します(点UVと言うのでしょうか?) > > Metasequoiaは面UVと聞いておりますので、この辺の > > 仕様も異なると思います) > はい、MMDに限らず通常UVは頂点が保持します。 > KeynoteもUVは頂点で管理しています。 > モーフィングに関しては現状がベストとは考えていませんので > 修正を実施致しますが、PMDフォーマットではモーフに法線情報がなく > 頂点の線形移動のみで法線の補間はしていないと思いますので > いずれにせよMetasequoiaの表示とは異なる結果になると思います。 > 一旦Metasequoia上でスムージングを180度にして状況改善されるかの > ご確認をお願い出来ますでしょうか。 > > > > > > MMD IRCにはBlender側でのImport/Exportを作った人等も > > 居ますので、その辺の人を捕まえてじっくりノウハウを > > 吐き出させるのも手だと思います。
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