内容 toritenさんのメッセージ(#4)への返事 > mqdlさんのメッセージ(#2)への返事 > 動作の確認をさせて頂きました。 > > 1.boneの順番 > MMDではboneを含め順番がとても重要です。 > 現段階では入れ替える事で対応が可能ですが、 > KeynoteのAnime .x出力に比べると若干手間が多い気がします。 > > 2.モーフ > 現状ではモーフが壊れます。 > ただ、MMDへの持込を考えた場合にKeynoteで手軽に作った > モーフをそのまま持ち込めるのでとても助かる機能だと > 思いますので実現のほう宜しくお願いします! > (MMDではUVで切り離されている部分は全て分割された > ポリゴンとして認識します(点UVと言うのでしょうか?) > Metasequoiaは面UVと聞いておりますので、この辺の > 仕様も異なると思います) > > MMD IRCにはBlender側でのImport/Exportを作った人等も > 居ますので、その辺の人を捕まえてじっくりノウハウを > 吐き出させるのも手だと思います。
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