var v = Vector3(0,0,1); var q = Quaternion(); q.setRotateY(RAD(45)); //Y軸上に45度回転するQuaternionを作成 v.mul(q); //ベクトルvにqをかける print(v);
var v0 = Vector3(1,2,3); var v1 = Vector3(4,5,6); v0.add(v1); print(v0.x); // =>5 //以下のような記述も可能 var ret = v0.add(v1); print(ret.x); // =>5