var mesh = SYS.currentMesh();
//メッシュ数を取得 var meshCount = SYS.meshCount(); var vertCount = 0; for(var i = 0; i < meshCount; ++i) { //メッシュを取得 var mesh = SYS.meshAt(i); //有効ではないメッシュはスキップ if(mesh.invalid()) continue; //頂点数を加算 vertCount += mesh.vertexCount(); } print(vertCount);